Marketing para deporte y entretenimiento
Clubes, gaming y coleccionables. Trabajamos con el Valencia CF, el Real Betis y MundiCromo, y tenemos medios propios, como Gamebro, que suman más de 80 millones de visualizaciones al año.




















Cómo trabajamos
Volumen, velocidad y una marca clara.
Las marcas de deporte y entretenimiento compiten por la atención en un feed saturado. Por eso juntamos estrategia, producción propia y gestión de redes: para sostener el ritmo que pide el sector.
Hemos hecho spots para televisión, el lanzamiento de producto licenciado del Valencia CF, una campaña con el Real Betis, una jornada con Nacho Poveda para el Racing Murcia y colecciones como Elastic Squad, Alphabots, Dinodragons y Mekkanosaurus.
Lo que probamos en nuestros medios propios lo aplicamos después a los clientes: sabemos qué formatos funcionan antes de proponerlos.
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Producción Audiovisual · Redes Sociales
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Comunicación Integral · Producción Audiovisual
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Producción Audiovisual · Redes Sociales
Bakkavor Asia
Producción Audiovisual · EntretenimientoPreguntas frecuentes de deporte y entretenimiento
¿Qué tipo de marcas deportivas trabaja Nebular?
Clubes deportivos (Valencia CF, Real Betis, Racing Murcia), marcas de entretenimiento y coleccionables (MundiCromo, MundiCollections, Elastic Squad, Alphabots, Mekkanosaurus), y Gamebro, nuestro medio propio. Muchos productos deportivos y de e-sport son, en realidad, productos de consumo licenciados.
¿Qué es Gamebro y qué relación tiene con Nebular?
Gamebro es uno de los medios propios de Nebular, sobre gaming y entretenimiento. Entre todos nuestros medios propios sumamos más de 80 millones de visualizaciones al año. Esa producción interna nos da experiencia de primera mano sobre cómo funciona el sector y nos permite iterar más rápido para clientes externos.
¿Producís spots para televisión y campañas de producto licenciado?
Sí. Hemos producido spots televisivos, campañas de lanzamiento de producto licenciado, coberturas con jugadores y series de coleccionables. Cada formato exige un equipo distinto y lo coordinamos desde un mismo estudio.
¿Cómo trabajáis con clubes deportivos?
Cobertura de marca, contenido para redes durante temporada, campañas de producto licenciado y comunicación de patrocinios. Trabajamos respetando los protocolos del club (acceso a vestuario, derechos de imagen, ventana de publicación) y coordinándonos con los equipos de comunicación interna.
¿Hacéis también campañas para marcas de gaming y e-sport?
Sí. Hemos producido contenido y campañas para PlayStation, Ubisoft y Discord. El lenguaje y la velocidad del sector son similares a los del entretenimiento masivo: alto volumen de contenido, ciclos de lanzamiento ajustados y mucha iteración.
Polimake
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