Deporte y Entretenimiento

Valencia CF
Real Betis
Torino FC
Gamebro
MundiCromo
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PlayStation
Ubisoft
Discord
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Ubisoft
Discord
Deporte — clubes y comunicación

Una división con experiencia real en el sector

Deporte · Entretenimiento · Gaming · Coleccionables

Trabajamos con clubes deportivos como Valencia CF, Real Betis Balompié y Racing Murcia, marcas de entretenimiento como MundiCromo y, dentro del propio grupo, con Gamebro: nuestra división de entretenimiento con picos de hasta 12 millones de visitas mensuales en redes.

Esa combinación de cliente externo y producción propia nos permite entender el sector desde dentro: ritmos de lanzamiento, audiencias masivas, ventana competitiva corta y necesidad de iterar rápido.

Proyectos de Nebular en deporte y entretenimiento 1
Proyectos de Nebular en deporte y entretenimiento 2
Proyectos de Nebular en deporte y entretenimiento 3
Proyectos de Nebular en deporte y entretenimiento 4
Proyectos de Nebular en deporte y entretenimiento 5

GAMEBRO

LICENCIAS Y PRODUCTO

PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

CONTENIDO DEPORTIVO

Método · Producción 360

Comunicación 360 para marcas con audiencias masivas

Las marcas deportivas y de entretenimiento compiten por atención en un entorno saturado. Nuestra propuesta combina estrategia de contenido, producción audiovisual in-house y gestión de redes para sostener la cadencia que demanda este sector.

Hemos producido spots televisivos, campañas de producto licenciado, coberturas con jugadores y series de coleccionables. Cada formato exige un equipo distinto y nosotros lo coordinamos desde un mismo estudio.

Casos reales en el sector incluyen el lanzamiento de producto licenciado de Valencia CF, una campaña de marca con Real Betis, una jornada de redes con Nacho Poveda para Racing Murcia, las colecciones Elastic Squad, Alphabots, Dinodragons y Mekkanosaurus de MundiCromo, y la consolidación de Gamebro como referente nacional de entretenimiento digital.

Para crecer en deporte y entretenimiento hace falta combinar volumen, velocidad y un punto de vista de marca claro. Tenemos los tres.

AUDIENCIAS MASIVAS, IDENTIDAD CONSISTENTE Y RITMO DE PUBLICACIÓN INDUSTRIAL.

Proyectos en deporte y entretenimiento

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FAQ · Deporte y entretenimiento

Preguntas frecuentes en deporte y entretenimiento

Lo que más nos preguntan clubes, marcas de entretenimiento, gaming y coleccionables.

01

¿Qué tipo de marcas deportivas trabaja Nebular?

Clubes deportivos (Valencia CF, Real Betis, Racing Murcia), marcas de entretenimiento y coleccionables (MundiCromo, MundiCollections, Elastic Squad, Alphabots, Mekkanosaurus), y dentro del propio grupo Gamebro — nuestra división de entretenimiento. Muchos productos deportivos y de e-sport son, en realidad, productos de consumo licenciados.

02

¿Qué es Gamebro y qué relación tiene con Nebular?

Gamebro es la división de entretenimiento del grupo Nebular: una marca propia con picos de hasta 12 millones de visitas mensuales en redes. Esa producción interna nos da experiencia de primera mano sobre cómo funciona el sector y nos permite iterar más rápido para clientes externos.

03

¿Producís spots para televisión y campañas de producto licenciado?

Sí. Hemos producido spots televisivos, campañas de lanzamiento de producto licenciado, coberturas con jugadores y series de coleccionables. Cada formato exige un equipo distinto y lo coordinamos desde un mismo estudio.

04

¿Cómo trabajáis con clubes deportivos?

Cobertura de marca, contenido para redes durante temporada, campañas de producto licenciado y comunicación de patrocinios. Trabajamos respetando los protocolos del club (acceso a vestuario, derechos de imagen, ventana de publicación) y coordinándonos con los equipos de comunicación interna.

05

¿Hacéis también campañas para marcas de gaming y e-sport?

Sí. Hemos producido contenido y campañas para PlayStation, Ubisoft y Discord. El lenguaje y la velocidad del sector son similares a los del entretenimiento masivo: alto volumen de contenido, ciclos de lanzamiento ajustados y mucha iteración.

Polimake es nuestra plataforma propia para la gestión de contenidos. Desde ella, el cliente accede al calendario mensual, revisa las publicaciones antes de que salgan y consulta métricas en tiempo real. Todo el contenido que creamos pasa por Polimake antes de publicarse.

Joaquín Nebular
Redes isométricas Nebular